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iPhone十周年:创新,失望,再出发?(中)

上次我提到,iPhone的横空出世,为什么开启了智能化的开端,其实智能化并不是性能有多强或者使用的人有多智能,而是这个产品能不能给人积极的使用反馈;又提到,iPhone是怎么打击行业以及行业内其他事情的缩影。现在,让我来慢慢梳理一下iPhone十周年发生的一切。

惊艳

让我们回到2007年,乔帮主霸气地怼了Zune(What am I going to say?)、玩了一把Apple TV抽空喝了口水之后就拿出三个图标,说是三个产品。

一个宽屏触控iPod,一款革命性电话,还有一部突破性的互联网联系工具。

三个图标围绕旋转,现场气氛升到极点。

So you get it? We are not going to launch three devices, we are going to launch one device, and it is called iPhone!

大概意思是这样。


虽然拿的是半成品,但乔布斯依然非常自信。主屏幕壁纸不能更换,他就当没有这回事,直接转换到锁屏界面,秀了这里的换壁纸,滑动解锁:“Boom! Here we go.”

当时苹果的目标是在2008年获得1%的市场份额。然而,并没有做到。610万的销量,完全没有达到销量千万的预期。但是这款手机改变了很多,这是一款惊艳的产品。

这不是一款最先进的手机。其配置的传感器很多旗舰机上都具备。摄像头不是最好的。然而,这些比较“普通”的配备,通过一个优雅的输出,就可以带来惊艳的效果,让用户真实感受它的存在,给人真的愉悦体验。这个输出模块才是突破性的。

这个输出模块,也就是Multi-Touch以及视觉直觉友好的用户界面。

Multi-Touch解决了很多菜单中才能实现的功能(这个拓展,Salifish、Smartisan也进行过),更大的屏幕以及更大更高清的字体,让人操控起来能达到高精度,同时也能看着舒服。这才是舒心的体验,之前多普达那极小的菜单,我还真不敢直接用手碰。

转一下就改变界面,没有人做得这么优雅。拍照的动画,让人感觉,嗯我是真的拍到了。

这些有谁注意到呢?

根据各个用户场景改变布局,节省了大量的键盘空间,使视听以及其他空间最大化,这些让智能更上一层楼。

只要有功能的突破,iPhone称王,便是水到渠成的事情。

Wi-Fi、Visual Voicemail已经做到了。然后,还有更多……

再惊艳

在2008年,苹果公司发布了iPhone 3G。这不得不说是一个补全,因为3G网真的是很久的事情了,一个互联网设备的普及,不可能不支持最先进的移动网络吧?(联系一下中国互联网+与提速降费4G普及的关系)然而这只是伟大蓝图的一部分,我们不得不回到之前……

之前的一个动作,可谓是惊天动地让男人落泪、女人哭泣的。

2008年,苹果开始向开发者发放SDK工具。这意味着,开发者们可以开发APP了。这是系统开放性的一个突越,更是iPhone一大优势的释放。iPhone一代发布会上乔帮主说,iPhone上运行的系统就是OS X。很多底层的源代码都是OS X Leopard使用的。所以说呢?软件会更加多彩,拥有更高级的功能。怎么体现?除了原生APP的有限用途外,当然就是第三方软件。

WWDC 2008上,就已经有了超级猴子球之类的优秀游戏。我只能说,我不能奢望在我的多普达上玩到这个。当时我多普达上面玩的最多的,就是那个打泡泡游戏(反正就是连在一起的三个同色泡泡可以消去得分的一个游戏),看上去low多了。

3G网络的加入,使这些APP的获取速度与响应速度更快了。

GPS的加入,还使定位成为可能,APP体验更上一层楼。

而一切都是在这块高分辨率而富于动态的用户界面上呈现的,就像魔法,用户抒发的只有喜欢。

这是突破之一,软件优势的释放。iPhone一代的处理模块是领跑行业的,二代运用同样的模块竟然也是前列。所以说软件的潜能非常大,硬件的支持非常稳。再加上本身就是最好的通话质量,以及iPhone 3G达到的最快的上网速度(还支持3.5G网络),这两代iPhone,可以说非常优秀了。

接着就是再度升级的iPhone 3GS,让iPhone的各项刚需再次得到满足。

系统不再叫OS X iPhone Software Platform了(是这个吗),而是iPhone OS 3.0。这意味着苹果已经开始围绕iPhone开始制造系统了。复制粘贴的唤出不算惊艳,但是撤销只需摇一摇,这个前无古人。苹果在用自身的传感器与简单操作融合,研发出新的交互方式。这个尝试,现在也就苹果三星和Smartisan在坚持了。

然后是功能的再次释放:录像功能。与此同时,iPhone提供了手机史上最好用的视频编辑功能,基于Multi-Touch。2倍快的处理模块,使APP速度更上一层楼,相比竞品们,同是600Mhz,却比他们的OMAP(德州仪器提供)更优秀,内存也更大。与其相比,同期推出的摩托里程碑在流畅度上简直就像上一代产品。优异的续航也让iPhone成为了一款梦想手机。

这个时候iPhone来到了中国。中国联通也随着iPhone开始走向高峰。

巅峰

iPhone 4绝对是iPhone史上浓墨重彩的一笔。


iPhone在此时超越了手机的存在,开始向“玩物”靠拢。

首先是大幅提升的性能。自主研发的A4处理器,与三星打算与iPhone打擂台的初代的顶级Galaxy产品主频不相上下(Hummingbird 1.0GHz),使其玩游戏傲视群雄(我同学还有用它玩2K14的)。App Store的生态也发展到极好的地步。

然后是功能的进一步突破。多任务处理、文件夹、主屏幕壁纸和FaceTime的出现,使iPhone的可玩性更强,也使iPhone与安卓的对抗不占下风(真假后台不论,反正我深受真后台之苦)。用户的定制性越来越强了,从今以后,有多少人将心目中的女神用APP图标遮掩,如同破烂的衣裳iPhone上又多了许多其乐融融的画面,主屏幕间全是暖暖的回忆。

当然,Retina屏幕使iPhone成为超越手机的存在,让显示的内容成为了一种艺术。超高分辨率使人眼难以辨清,与拟物化的设计结合,使人觉得这种设计是多么的精细富有匠心,让其他的手机都变成了无比low的存在。最后一定要讲一下双面玻璃机身。iPhone从此变得晶莹剔透,成为了一块美玉般的存在,是颜值巅峰,是优雅,是一种符号、一种宣言。

iPhone很高端。iPhone就是高端。我就要iPhone,我也要爽一把高端的感觉。

啊,我的肾。

估计“肾=苹果”这个梗就是这么出来的。

当年,微软推出了Windows Phone,并给iPhone私自做了“葬礼”。然而,本身C#的不受程序员待见(有程序员11年的时候这么跟我说过)还有Metro UI的粗糙感,使这款产品的用户体验变得很差。我自己也试过一款NOKIA Lumia 710,功能少不说,按键还小,拍照之后找不到照片这种事情更是常见。有同学还买了Lumia 800,瞬间后悔,因为连最喜欢的软件都没有。

最痛心的,莫过于Windows Phone 8了。(将老硬件全部去除不予支持,寒心)

所以,虽然Windows Phone拥有同样的速度感(有时候感觉还更快),但是功能和生态圈的欠缺,让其就……

App Store反正是达到了100亿次下载量(2011年1月),彰显出当时第一的统一应用平台的活跃性。

行业服务领跑者

应该是写不到令人失望的iPhone 4S了。那么就讲一下苹果的服务。

云服务大概是很多人选手机的一个重要因素。只要连接上云服务,什么东西都能同步。这个苹果在2008年就做到了。没错,9年前。Mobile me服务。

App Store也应该是苹果首创。之前诺基亚是售卖证书,一个版本就要一个,因为没法追踪版本自动更新,每一个版本都当作一个新的应用——证书还挺贵(甭管应用是要免费还是收费)。微软之前好像……我用的是破解版40个游戏合包……

苹果统一管理有四个好处。一个是推送到位。任何更新都能第一时间到位,任何通知亦然。国内的安卓统一通知系统还没就位吧?苹果又是在2008年就做到了。由于设备不需要反复向各个地方索取资源,这些措施保证了手机能提供优秀的用户体验,避免了手机资源的浪费。

第二个是防止有害内容。有些应用有病毒就不说了,有些应用还有一些不适宜所有人看的内容,令人不适。苹果统一管理能够解决这种问题,为用户安全还是做了保障的。

第三个是统一的开发者工具提供了易用的开发环境/统一的终端使适配工作大幅度减少。这样,开发者们就可以甩开膀子加油干,用同样的时间能够给iOS平台提供更加优秀的优化(安卓?光是屏幕分辨率适配就有好几个了,那时候自适应还不够优秀)。

第四个就是开发者收入方便。只需要一个来源,App Store。虽然分成少了点,但是钱是实打实的,免费应用或者更新还不收取所谓的“证书费”,挺好。

手机上的iTunes商店服务更不用说了,这也是苹果首创,QQ音乐啊什么的都不是对手。

苹果,在这上面是无可争议的行业领跑者。

我就写到这儿。iPhone在这段时间里是如此的顺风顺水,独立潮头、高处不胜寒。软件和硬件是如此的协调,这就是乔帮主的壮举啊!!然而后面,大家也知道了……

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